在本教程中,我们将介绍在Silhouette ModelMaker™中创建形状的基础知识。爱游戏最新版官方下载在编辑窗口左侧的形状工具栏中,您可以找到用于创建各种形状的按钮。

如果您看到的形状比我们在屏幕上显示的要少,您可以通过转到工具菜单并选择高级或自定义来显示更多形状。这将在所有工具栏上显示更多按钮。

ModelMaker™使用3D形状在屏幕上设计模型。您可以在“编辑窗口”中绘制单个形状或多个形状,这些形状可以组合成更复杂的3D模型。画形状有三种方法。您可以在工具栏上选择一个形状,然后用鼠标绘制它。

或者你可以打开QuickShapes库并将一个形状拖到屏幕上。

或者您可以使用形状向导输入尺寸。

选中形状后,可以使用删除键或退格键删除它,或者使用底部工具栏上的删除按钮。

让我们画一些形状,这样你就可以看到它是如何工作的。请记住,在学习ModelMaker™时,保持形状较小是一个好主意,只有几英寸宽。这样,更容易看到发生了什么,形状网将适合在一个单一的页面。网是当您在编辑窗口中绘制时出现在输出窗口中的这些图像。这是打印形状的方式,用必要的折叠线和胶水标签将形状切割出来,这样你的2维纸就可以折叠和粘合成3D形状。

要从公制切换到英寸或反之亦然,请转到文件>首选项>单位选项卡,选择英寸,然后单击确定。

我们画一个立方体。选择长方体工具。在屏幕上点击设置底座的角点。鼠标向左或向右拖动可画出底座,单击可设置底座。

向上或向下拖动鼠标,得到长方体的高度,

然后单击完成。

楔子的形状是一样的。单击设置边角,向右拖动,单击设置底面,向上拖动单击设置高度。

选中其中一些形状后,在楔形顶部有两个红色控制手柄。这些可以用来调整形状两侧的间距。

大多数形状都是用同样的方法画出来的。这个球体只需要点击两次就能画出来。

当我们进入工具栏的下一部分时,您可以看到下拉箭头。这些可以让你选择使用哪种形状的变化。

在普通的棱镜上,我们将选择一个五边形。

向左,向右,向上。这些边都垂直向上伸展。

我们接下来要选择一个正金字塔的截锥,所以顶部比底部窄。我们将再次选择五边形,现在当我们悬停在第一个五边形上时,橙色热点指南将弹出,我们可以使用第一个形状作为地板,直接将新形状附加到它。

当光标变为橙色时,点击热点,

拖拽它,并观察它在点击之前的形状。然后向上拖动并单击完成。

我们将选择金字塔形状来创建一个尖的尖端,还是五边形,

观察热点将形状与其他形状相结合,然后拖动并单击完成。

我们可以分别给这些形状上色

并改变视图或放大,以看到最好的形状。

让我们再看几个形状。过渡件形状允许您在各种形状之间创建连接,以便您可以完美地连接您正在使用的任何形状。形状的顶部部分列在前面,底部部分列在后面,所以“三角形到圆形”意味着三角形面将在顶部,圆形面将在底部。

接下来的两个形状可能会非常有趣。若要绘制不规则的棱镜形状,单击可设置底座的角点。拖动鼠标可画出底座,单击可设置底座。然后向上拖动鼠标,单击,设置高度。现在它看起来像一个长方体。

ModelMaker™现在对形状进行动画处理,将其侧面对准我们,准备进行编辑。

这是允许您使用编辑点来选择角和面位置的两个形状之一。通过单击白色周长创建点,并通过单击和拖动移动现有的红色点。

高亮显示的点是淡红色的,您可以使用弹出菜单上的删除按钮删除所选点。

完成后单击Finish。

另一个可以使用编辑点的复杂形状是旋转实体形状。点击屏幕开始绘制基础。拖动鼠标画出直径,单击进行设置。向上拖动鼠标以确定形状的高度,然后单击完成。现在它看起来像一个圆柱体。

ModelMaker™动画形状,使其侧视图朝向我们,准备进行编辑。

使用鼠标沿白色周长创建并重新定位编辑点。

完成后,单击Finish。

创建最后两个形状类似于上面的球体,只需简单地单击两点来设置大小。

这些是在剪影ModelMaker™中创建形状的基础知识。爱游戏最新版官方下载